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二手VR产品的设计思考都有哪些

2020-10-08 11:15:39

VR是一个新兴的媒介,今天就在这里和大家一起来看看关于二手VR产品的设计思考有哪些?


界面设计:

其实很多人在做界面设计时很有疑惑,平时做手机端、pc端还好,都是2d用axure就能满足了,但是VR是3d的怎么画才能描述给开发样子。我当时也很疑惑,对于我这种u3d也不是很精的小白来说,用u3d画原型时间太长了。所以当时搜索了点文档,其实可以大致分为这么2种画法。首先根据3d是分x,y,z:比2D多一个坐标系来说,对于VR设计的视觉效果有很大关系。对于观察者距离不要超过1.5m,因为眼镜的镜片其实是凸透镜,对于视线内物体其实是进行放大的。如果当一个物品对于用户过近,会造成眼睛对焦不准问题。这个1.5m是针对移动端眼镜设计来说,因为移动端眼镜并不具备空间位置捕捉,所以用户不能对过近位置物品进行调整远近的操作,所以不要低于1.5m(其实理论上应该是0.5m)。根据这个原理在页面设计中可以引入等高线设计方法。在里面进行标注后,在下面进行相应功能设计,红线区域说明该位置对于用户过远或过近为预警区域,蓝色区域对于用户是相对于区域。


建议:

1、默认采用头瞄点进行操作,用户可切换成触控板模式。

针对头瞄点操作时,一定要有让用户反应的时间,如盯住某一东西3秒后,进行加载条显示开始进入选择时间,避免用户的紧迫感。

2、用头部动作识别。

这个一定要有教学,而且尽量不要太大的动作,比如用户微微摇头(左右10度左右)进行当前菜单关闭什么的,要通过时间、和动作两层因素去判断。

二手VR

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