
在游戏开发上,三大VR平台各自的优势是什么?在虚拟现实中重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
不过,这本应是优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑,HTC Vive消费版里包括:一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备;两个无线VR控制手柄;整套空间定位传感装置(两个基站);以及特别为预订用户限时免费提供的三款VR应用。在游戏开发上,三大VR平台各自的优势是什么。显然,HTC Vive是要把一整套室内定位装置和设备一起捆绑销售。与此相类似的,此前微软也曾强行将Xbox one与Kinect捆绑销售,事实证明这样做本身就会引起消费者的反感。且不论两家厂商捆绑销售的初衷为何,既然捆绑销售那么自然要把这部分附加价值为消费者体现出来。微软并没有做到,HTC恐怕也无法做到。
毕竟,即便是整合VR行业也尚处于开发初期,而房间追踪系统更是一个新鲜事物,开发难度不言而喻。很难在短时间内掌握并进行开发,也就意味着在短时间内HTC Vive无法展现出整套空间定位传感装置的价值所在。